Thống nhất việc đổi tên Giải thưởng "15 tháng 10" thành "Giải thưởng Nguyễn Chí Thanh"
Kiện toàn 20 đồng chí vào Ban Chấp hành, 4 đồng chí vào Ban Thường vụ Trung ương Đoàn khóa XII
Hội nghị Đoàn Chủ tịch Uỷ ban Trung ương Hội Liên hiệp thanh niên Việt Nam lần thứ 3, khoá IX

Bắc Giang: Chung kết, trao giải Cuộc thi Robocon lần thứ nhất năm 2024

ĐTN: Sáng 14/8, Ban Tổ chức Cuộc thi Robocon tỉnh Bắc Giang lần thứ nhất tổ chức thi vòng chung kết với chủ đề “Khám phá du lịch Bắc Giang”. Tham dự có 48 đội đã vượt qua vòng loại của cuộc thi, trong đó 30 đội xuất sắc đạt giải tại cuộc thi.
15/08/2024 01:15 4685

PGS.TS Phạm Quang Thao - Phó Chủ tịch Liên hiệp các hội Khoa học và Kỹ thuật Việt Nam (ngoài cùng bên trái) và  Phó Chủ tịch Thường trực UBND tỉnh Mai Sơn (ngoài cùng bên phải) trao giải Nhất Bảng C cho Đội lg1_esports – Trường THPT Lạng Giang số 1

Dự vòng chung kết và trao giải cuộc thi có các đồng chí: PGS.TS Phạm Quang Thao - Phó Chủ tịch Liên hiệp các hội Khoa học và Kỹ thuật Việt Nam; Mai Sơn - Ủy viên Ban Thường vụ Tỉnh ủy, Phó Chủ tịch Thường trực UBND tỉnh; Nghiêm Xuân Hưởng - Phó Chủ tịch HĐND tỉnh; Giáp Ngọc Giang - Phó Chủ tịch Ủy ban MTTQ tỉnh; đại diện lãnh đạo một số sở, ban, ngành, đoàn thể tỉnh.


Cuộc thi Robocon tỉnh Bắc Giang lần thứ nhất năm 2024 được UBND tỉnh giao Liên hiệp các hội Khoa học và Kỹ thuật tỉnh chủ trì phối hợp với Tỉnh đoàn Thanh niên, Sở Giáo dục và Đào tạo, Sở Khoa học và Công nghệ và một số trường đại học, cao đẳng, công ty tư vấn tổ chức. Cuộc thi là dịp để thanh, thiếu niên trong tỉnh quảng bá về hình ảnh, quê hương, con người Bắc Giang. Hành trình khám phá du lịch Bắc Giang được mô phỏng trên sa bàn. Robot di chuyển qua các địa danh, di tích, vùng sản xuất nông sản như: Lục Ngạn, Khu di tích lịch sử địa điểm chiến thắng Xương Giang, Chùa Vĩnh Nghiêm, Suối Mỡ, Khu Bảo tồn thiên nhiên Tây Yên Tử, Cao nguyên Đồng Cao, Đền thờ Tiến sỹ Thân Nhân Trung, An toàn khu II Hiệp Hòa, Di tích Cuộc khởi nghĩa Yên Thế, Núi Dành và thực hiện nhiệm vụ theo yêu cầu, qua đó tích lũy điểm số.

Các đội dự thi được chia làm 3 bảng: Bảng A dành cho học sinh lớp 3 - 5; Bảng B dành cho học sinh lớp 6 - 9; Bảng C dành cho học sinh lớp 10 - 12. Tại vòng chung kết, 48 đội thi vượt qua vòng loại của 3 bảng đấu tập trung hoàn thành các nội dung thi lập trình, lắp ráp và chạy robot trên sa bàn thực tế tại địa điểm thi. 


Các đội thi tiến hành lập trình, lắp ráp robot trong 60 phút với bộ học cụ được Ban Tổ chức cấp phát từ trước; sau đó tham gia 2 lần thi trên sa bàn, trong đó lần thi thứ nhất kéo dài 40 phút. Các đội Bảng A có 2 phút để chạy robot, Bảng B và C có 3 phút để chạy robot thực hiện nhiệm vụ đi qua các địa điểm có di tích, danh lam, thắng cảnh, vùng sản xuất nông sản đặc trưng.

Kết thúc lượt thi thứ nhất, các đội có 30 phút hiệu chỉnh robot. Lượt thi thứ 2, robot của các đội tiếp tục thực hiện các nhiệm vụ như lần thi thứ nhất. Kết quả cuối cùng để tính giải là tổng điểm của 2 lượt thi đấu.

Theo đánh giá của Ban Tổ chức, các đội tham dự cuộc thi năm nay có chất lượng chuyên môn cao. Thí sinh tiếp cận nhanh nội dung đào tạo, đáp ứng yêu cầu của cuộc thi là lập trình robot tự động hoàn toàn, được đánh giá là yêu cầu khó trong thiết kế và lập trình robot.

Phát biểu tại chương trình tổng kết và trao giải, Phó Chủ tịch Thường trực UBND tỉnh Mai Sơn chúc mừng gần 1.000 học sinh tham gia cuộc thi với tinh thần nhiệt huyết, sáng tạo; cảm ơn các thầy, cô giáo tận tình hướng dẫn, động viên học sinh trong suốt quá trình tham gia cuộc thi. Đồng chí biểu dương Ban Tổ chức, các cơ quan, đơn vị, doanh nghiệp đồng hành, hỗ trợ để cuộc thi diễn ra thành công. Đồng thời đánh giá cao sáng kiến của Liên hiệp các Hội Khoa học và Kỹ thuật tỉnh trong việc đề xuất tổ chức cuộc thi; sự phối hợp chặt chẽ của các sở, ban, ngành, đoàn thể trong quá trình triển khai tổ chức. 


Tổng kết Cuộc thi, Ban Tổ chức đã trao 30 giải Nhất, Nhì, Ba, Khuyến khích cho các đội xuất sắc. Trong đó trao 3 giải Nhất cho các đội: Liên quân Gen Alpha Bắc Giang (thành phố Bắc Giang) của bảng A;  Đội Toán -Trường THCS thị trấn Thắng (huyện Hiệp Hòa) của bảng B; Đội lg1_esports - Trường THPT Lạng Giang số 1 (huyện Lạng Giang) của bảng C. 
 


Ngoài ra, Ban Tổ chức trao tiền thưởng, Giấy chứng nhận và Huy chương cho các đội thi đạt giải; trao giấy chứng nhận và tiền thưởng 1 triệu đồng cho tất cả các thí sinh tham gia và hoàn thành vòng chung kết cuộc thi nhưng không đạt giải.

Kim Anh

Gần 1000 thí sinh tranh tài tại Vòng Khu vực miền Trung và miền Nam Cuộc thi Sáng tạo Robotics toàn quốc lần thứ VI, năm 2026

Ngày 13/9/2026, Vòng Khu vực miền Trung và miền Nam Cuộc thi Sáng tạo Robotics toàn quốc lần thứ VI, năm 2026 đồng loạt diễn ra với sự tham gia của 453 đội thi, gồm 815 thí sinh đến từ các tỉnh, thành phố trong hai khu vực.

14/09/2026

Nữ sinh chuyên văn học công nghệ thông tin giành giải nhất cuộc thi AI

Từng học chuyên văn, Nguyễn Thị Hồng Trang, sinh viên Trường ĐH Bách khoa (ĐH Đà Nẵng) đã vận dụng khả năng đọc hiểu, phân tích để chinh phục trí tuệ nhân tạo (AI). Dự án của Trang vừa giành giải nhất tại cuộc thi Vietnamese Student HackAIthon 2026. 

04/09/2026

Trao 184 giải tại Hội thi Tin học trẻ toàn quốc lần thứ 32

Sau 6 tháng tranh tài với gần 54.000 lượt thí sinh, Hội thi Tin học trẻ toàn quốc lần thứ 32 khép lại với 184 giải thưởng được trao cho các thí sinh xuất sắc.

29/08/2026

473 công trình nhận Giải thưởng Tuổi trẻ sáng tạo trong Quân đội lần thứ 26

Chiều 19/8, tại Hà Nội, Bộ Quốc phòng tổ chức Hội nghị tổng kết và trao Giải thưởng “Tuổi trẻ sáng tạo trong Quân đội” lần thứ 26.

20/08/2026

Tuổi trẻ toàn quân đưa kết quả sáng tạo vào thực tiễn

Những năm qua, Phong trào “Sáng tạo trẻ” và Giải thưởng Tuổi trẻ sáng tạo (TTST) trong Quân đội tiếp tục được triển khai rộng khắp và ngày càng khẳng định sức sống, sức lan tỏa, trở thành động lực thúc đẩy tuổi trẻ toàn quân say mê nghiên cứu khoa học, ứng dụng công nghệ, phát huy sáng kiến, cải tiến kỹ thuật vào thực tiễn.

19/08/2026

Những ý tưởng từ lòng nhân ái làm nên sân chơi sáng tạo trẻ

Những đề tài như thiết bị cảnh báo cho người suy giảm trí nhớ, hệ thống phiên dịch ngôn ngữ ký hiệu bằng AI hay mô hình giáo dục lịch sử địa phương thông minh đã tạo nên điểm nhấn thú vị tại Cuộc thi Sáng tạo trẻ Quảng Trị.

22/07/2026